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魔兽世界6.1小补丁,大升级,新抗锯齿、SSAO对比及测试

2015-3-4 11:02  |  作者:bolvar   |  关键字:魔兽世界,6.1补丁,抗锯齿,SSAO,HBAO+

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魔兽世界上月底更新了6.1补丁,罕见地带来了多项图形画质升级——包括MSAA抗锯齿的回归、SSAA抗锯齿的加入,同时还有NVIDIA的HBAO+光照技术,改变之大甚至比资料片开放时更甚。

本文约2727字,需5分钟阅读(全文浏览

在新时代网游LOL、DOTA面前,现在的《魔兽世界》已经不能像它们那样吸引小学生以及青少年玩家了,不过魔兽世界显然要比他们长寿,正式运营已经11年了,国服今年也要迎来10周年了。现在的魔兽已经推出了6个资料片了,现在的版本是《德拉诺之王》(简称WOD),上个月底刚刚更新了6.1补丁,更新了血精灵模型,还带来了风靡艾泽拉斯的自拍和点唱机玩法。


魔兽世界6.1补丁带来了血精灵新模型、自拍及新的抗锯齿(没错,我就是来黑血精灵的)

不过6.1补丁的内容远不止此,虽然不是资料片那样的大型补丁,不过6.1补丁这次罕见地带来了多项图形画质升级——包括MSAA抗锯齿的回归、SSAA抗锯齿的加入,同时还有NVIDIA的HBAO+光照技术,改变之大甚至比资料片开放时更甚。


这是魔兽6.0资料片时的画质设置

魔兽6.0前置补丁发布时我们做过体验,不过当时还没有100级的内容,画质设置如上图所示,当时的变化主要是抗锯齿,WOD资料片放弃了MSAA抗锯齿,改用了Intel提出的CMAA以及NVIDIA的FXAA这样的后期特效抗锯齿,这两种抗锯齿对性能的压力较小,效果也不错。

6.1补丁中,暴雪又把MSAA抗锯齿带回来了,同时还支持SSAA(SuperSampling Anti-Aliasing)超级采样抗锯齿,这种抗锯齿技术简单粗暴,直接提升分辨率渲染,不过负面效果就是对显卡资源要求很高,性能损失比较大。


6.1补丁中新增了很多画质设置

除了抗锯齿,6.1补丁还改善了SSAO环境光遮蔽技术,最高等级的“极佳”设置下支持NVIDIA的HBAO+技术,这个技术其实也不算陌生了,NVIDIA与游戏厂商的合作中很常见,特别是育碧,从2013年的《细胞分裂:黑名单》开始就在使用HBAO+技术了,后续的《看门狗》、《刺客信条》、《孤岛惊魂》等游戏中也多次应用。

此外,6.1中还带来了景深效果,还有新的光照效果等等。


高级模式下也带来了新的设置

高级模式下也有了一些新变化,除了前面提到的图形设置之外,这里还可以进一步设置MSAA、多重采样测试及PPAA,PPAA是Post-processing AA后期特效处理,可以在前面提到的MSAA及SSAA基础上叠加FXAA及CMAA这样的后期特效抗锯齿技术。

还有一个值得注意的地方是“渲染倍数”,说明里介绍这是“渲染3D世界所显示的分辨率倍数”,而且开启SSAA 2x的时候这个选项会自动变成200%,因此有人解释说这是SSAA 2x抗锯齿的倍数,实际上并不是,因为选择其他抗锯齿的时候,这个选项也可以开启。

官方对这个“渲染倍数”的解释不多,猜测这个应该跟NVIDIA的DSR动态超清分辨率技术类似,可以将游戏渲染分辨率提升,进而提升画质。实际上这个选项对性能的影响也非常大,开启200%渲染之后性能基本上就只有原来的一半,堪称性能杀手,所以没必要的话还是别去尝试它了,除非你的显卡性能实在是太强。

  1. 1. 魔兽世界6.1补丁带来的画质升级解析
  2. 3.魔兽世界6.1抗锯齿、SSAO测试及优化推荐
  3. 2.魔兽世界6.1补丁抗锯齿、SSAO画质对比

新葡京官网:下午5点,记者得知受伤女子正在抢救中。

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